lunes, 21 de enero de 2013

OVERCLOCKING

OVERCLOCKING


INTRODUCCÓN 

Overclocking
es un término inglés (over: por encima de; clock: reloj) que se aplica al hecho de hacer funcionar a uno o varios componentes del equipo informático a una velocidad superior a la de su diseño original.
El proceso llama cada día más la atención debido entre otras cosas  a la gran cantidad de casos demostrados en los que Intel y AMD entregan sus procesadores con una velocidad inferior a la que pueden alcanzar.
El componente al cual se le aplica normalmente dicha técnica es el procesador, aunque también se pueden “overclockear” memorias, tarjetas de vídeo, dispositivos PCI, etc.

IMPORTANTE: la modificación de los parámetros de fabrica implica la perdida de la garantía sobre los componentes.

¿QUE PUEDE PASAR?

1-Se puede perder la garantía del fabricante.
2-Que funcione pero se caliente mas el microprocesador.
3- Que se estropee el componente.
4-En ocasiones puede que no funcione correctamente la velocidad que le hemos marcado y se puedan perder datos del disco duro.

ELECTROMIGRACIÓN: es el desgaste del microprocesador debido a varios factores.



REALIZAR EL OVERCLOCKING

Tenemos varias opciones:
-elevar la frecuencia base del sistema o FSB
-subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses.
-FORMULAS: velocidad del micro= multiplicador X velocidad de base FSB,
Velocidad real de FSB= Velocidad base FSB X indice de aprovechamiento.


¿COMO SE DEBERÍA HACER EL OVERCLOCKING PARA QUE FUNCIONE?

El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona correctamente realizándose una batería de test o un test de tortura.Realizando un test de tortura durante u  tiempo continuado se puede garantizar la estabilidad del sistema o que el sistema este funcionando correctamente.


Durante la realización del test de tortura debemos monitorizar el microprocesador sobre todo mirando la temperatura que esta alcanzando para no llegar nunca a temperatura que va a alcanzar ahora el microprocesador no va a incrementarse de tal manera que el micro se pueda estar degradando rápidamente.

¿COMO SE MODIFICAN ESTOS PARAMENTROS?

Se modifican de la siguiente manera:
-Mediante la BIOS. Esta es la forma mas común.
-Con el programa de overclocking que proporciona el fabricante de placa base.
-Con algún programa específico para modificar paramentos de overclocking tipo microgru o similar.


El microprocesador funciona a dos velocidades:
-externa: es la velocidad con la que se comunica con la placa base y es la velocidad del FSB.
-interna: es la velocidad del FSB multiplicada por el multiplicador.

SUBIR LA VELOCIDAD DEL BUS FSB

En este caso lo que se modifica es la velocidad de base del bus FSB.
Obtendríamos los siguientes resultados:
-velocidad del micro
-velocidad efectiva del FSB.

CAMBIAR EL MULTIPLICADOR DEL MICROPROCESADOR Y SUBIR LA VELOCIDAD.

En este caso estamos jugando con dos parámetros. Hay que tener el cuenta que si se modifica la velocidad del FSB.

ELEVAR EL VOLTAJE

Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema.
Existe placas que determinan regular el voltaje y de esta manera se puede aumentar el voltaje que la misma suministra a los componentes, otra forma de hacerlo es mediante la BIOS.

IMPORTANTE Hay veces que cuando se aumenta la frecuencia del microprocesador es inevitable subir el voltaje. Una subida de la frecuencia u overclock en ocasiones requiere una subida del voltaje pues los componentes demandan mas corriente.

OVERCLOCKING EN LA TARJETA GRAFICA

Si se utiliza el equipo para diseño o simplemente para jugar, el disponer de una tarjeta gráfica con mejores prestaciones hará que todo el equipo vaya mucho mas rápido.

¿QUE OPCIONES TENGO PARA OVERCLOCKEAR LA TARJETA GRAFICA?

-aumentar la velocidad de la GPU
-aumentar la velocidad de la memoria de vídeo
-aumentar las dos anteriores.



¿COMO PUEDO MODIFICAR LOS PARAMETROS?

Estos parámetros se pueden modificar mediante los drivers de la tarjeta gráfica u otra utilidad como PowerStrip.

OVERCLOCKING DE LA MEMORIA

IMPORTANTE: mientras mas parámetros modifiques mas posibilidades de error se producirán y mejores prestaciones conseguirás.
El objetivo es conseguir un mejor rendimiento con un sistema estable.

jueves, 17 de enero de 2013

50 CONCEPTOS BASICOS COMPUTADORAS

50 CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTADORAS



1. COMPUTADORAS
A las computadoras (del inglés, "computer"), también se les llama ordenador o equipos informáticos.
2.  DATOS

Los datos que utilizan los programas se pueden clasificar en base a diferentes criterios. Uno de los más significativos es aquel que dice que todos los datos que utilizan los programas son simples o compuestos.
3. HARDWARE:

 En informática, al conjunto de componentes tangibles (o físicos) de una computadora se le denomina hardware.
4. SISTEMA OPERATIVO

En informática, el sistema operativo sirve de intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De forma que, cuando un usuario ejecuta un programa, éste solicitará al sistema operativo las acciones que quiere realizar en la máquina para satisfacer al usuario.
5.BIT
Un bit (acrónimo de binary digit) es la unidad de información más pequeña con la que pueden trabajar los dispositivos electrónicos que constituyen una computadora digital.
6. ALU: 

En una computadora digital, la ALU (Arithmetic/Logic Unit) se refiere a la unidad aritmético/lógica. En una computadora digital, la Unidad Aritmético/Lógica (Arithmetic/Logic Unit, ALU) sirve para realizar cálculos aritméticos y lógicos.
7. BYTE

Los bits suelen agruparse en bloques de 8. A dicho bloque se le denomina byte u octeto, y es la unidad de medida de información usada para referirse a cantidades más grandes de bits.
8.PROGRAMA

En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados.
9. SOFTWARE:

 Al conjunto de programas y datos con los que trabaja una computadora se le conoce como software, el cual es inmaterial (o lógico).
10. CHIP:
 Un chip, también conocido como circuito integrado, está formado por varios componentes miniaturizados, tales como: transistores, resistencias, condensadores, etc. El chip fue inventado en 1958 por el estadounidense Jack S. Kilby . 


11. CODIGO BINARIO:

 En informática, a una sucesión de bits se le denomina código binario o código máquina.
12. DISCO DURO

El disco duro es el elemento más distinguido de la unidad de almacenamiento secundario de una computadora digital, y permite "almacenar" o "guardar", por tiempo indefinido, grandes cantidades de datos y programas.
13. INFORMÁTICA

La informática (acrónimo de información automática) se puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras.
14. CLIENTE:
En una red cliente/servidor, los equipos clientes pueden ser empleados por los usuarios de dicha red para solicitar información (datos) y servicios (impresión de documentos, transferencia de ficheros, correo electrónico,...) a los equipos servidores.
15. SERVIDOR

Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información. Así, un servidor dedicado puede ser exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de datos, de correo electrónico, de páginas web, etc. Por norma general, los servidores dedicados son mucho más eficaces que aquellos que tienen asignadas múltiples tareas.
16. WWW: 

La Gran Telaraña Mundial (World Wide Web, WWW) fue desarrollada en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee en la Organización Europea para la Investigación Nuclear y permite a los usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de información multimedia.
17. ISO

Organización Internacional de Estándares.
18. NODO:

 Cuando se realiza un envío de información en Internet, a todas las computadoras intermedias entre el servidor y el cliente se les denomina nodos de conexión.
19. PROCESADOR:

 El procesador es el dispositivo que más define a una computadora. El procesador es el máximo responsable de que los programas se ejecuten correctamente en la máquina. Para ello, este dispositivo "dirige" y "supervisa" a todos los demás. 


20. PROTOCOLO

Conjunto de normas que regula dicha comunicación se le denomina protocolo. En las redes informáticas existen distintos tipos de protocolos.
21. RAM:

 Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). 


22. WAN:
 Cuando las distancias entre los equipos de una red informática son de decenas, cientos o miles de kilómetros, a dicha red se le denomina red de área extensa (Wide Area Network, WAN).
23. LAN:

En una red de área local (Local Area Network, LAN) los equipos informáticos están conectados a poca distancia.  El límite geográfico de una LAN está en unos pocos kilómetros, de manera que, también podrían formar parte de ella, por ejemplo, todas las computadoras de un campus universitario.
24. RED PEER TO PEER:

 En una red igual a igual todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores dedicados.
25. BACKBONE

Es el  núcleo o corazón de Internet está compuesto por una serie de supercomputadoras conectadas a través de conexiones de alta velocidad.
26. PROTOCOLO TCP/IP

Para la comunicación en Internet se emplea el protocolo de control de transmisión y el protocolo de Internet , denominados cojuntamente como el protocolo TCP/IP, el cual sirve para garantizar que el mensaje enviado por una computadora llegue correctamente a la computadora de destino.
27. TRANSISTOR

Los transistores forman parte de casi todos los aparatos electrónicos que usamos cotidianamente, como son: el teléfono móvil, el televisor, la computadora, etc. Un transistor está compuesto, fundamentalmente de un material semiconductor, generalmente silicio. 

                                                
28. CPU

A la Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit, CPU) pertenece el procesador, que es, sin duda alguna, el componente más importante de la computadora; de él se dice que es el cerebro de la misma. El procesador es un chip que, debido a su miniaturización, también se le conoce como microprocesador. El procesador es el dispositivo que más define a una computadora.
29. 
SUPERORDENADOR:
 Es el tipo de computadora más potente, más rápida y más cara que existe actualmente y de elevadísimas prestaciones.
30. CU: En un ordenador, a la Unidad de Control (Control Unit, CU) le corresponde interpretar las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la encargada de establecer las operaciones que hay que realizar en la computadora y en qué orden.
31. UNIDAD DE MEMORIA

En una computadora, a la unidad de memoria también se la conoce como memoria principal.
32. UNIDAD DE ENTRADA

En informática, el teclado y el ratón son los dos elementos más representativos de la unidad de entrada, que permite a la computadora "recibir" datos de entrada desde el exterior. Otros elementos de entrada son: el escáner, el lápiz óptico, el micrófono, etc.
33. UNIDAD DE SALIDA

El monitor y la impresora son los dos dispositivos más característicos de la unidad de salida, que facilita a la computadora "enviar" datos de salida hacia el exterior. Otros dispositivos de salida son: el plotter, los altavoces, etc.
34. INTERNET: 

Hoy en día, la mayoría de las computadoras de cualquier organización están conectadas en red. Asimismo, casi todas las redes que existen en el mundo también están conectadas entre sí; de esta manera surge Internet, también conocida como "la red de redes" o, simplemente, "la red". Internet es una red que interconecta a millones de computadoras repartidas por todo el mundo.


35. INTRANET

Una intranet es una red interna que ofrece a todos los usuarios de dicha red los mismos servicios que Internet (correo electrónico, transferencia de ficheros, páginas web,...)
36. EXTRANET
Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización.
37. 
 MAINFRAME
Son servidores de gama alta. Son rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente.


38. ASCII
El Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (American Standard Code for Information Interchange, ASCII) es, hoy en día, el código más utilizado en los equipos informáticos. ASCII emplea grupos de 7 bits para codificar caracteres en binario, permitiendo representar a 128 caracteres.
39. BUS DEL SISTEMA:

 Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus del sistema es un conjunto de cables. 


40. CMOS:

 Un dispositivo Semiconductor Complementario de Óxido Metálico se utiliza para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio de la computadora digital. Un dispositivo CMOS está compuesto por dos transistores.
41. ESTANDAR IEE 754:

 El estándar IEEE 754 ha sido definido por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos  y establece dos formatos básicos para representar a los números reales en la computadora digital: precisión simple y precisión doble.
42. PALABRA

Respecto al diseño de una computadora, una de las características que más la define es el máximo número de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la vez). A este número de bits se le conoce como palabra, y suele ser múltiplo de un byte. Así, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 bits, etc
43. RECURSOS INFORMÁTICOS:

 En informática, la función principal de una red de ordenadores es permitir a los usuarios de la misma compartir recursos informáticos, que no son otra cosa que software (programas y datos) y hardware (impresoras, escáneres,...)
44.INFORMÁTICA:
La informática (acrónimo de información automática) se puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras.
45. INTERFAZ:

 Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface (“superficie de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
46. PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
47. ORDENADOR ANALÓGICO:
 Es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de niveles de tensión o presiones hidráulicas.


48. RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
49. 
TFN:
 El Teorema Fundamental de la Numeración (TFN) establece que en cualquier sistema de numeración posicional todos los números pueden expresarse mediante la siguiente suma de productos. 
50. CIRCUITO INTEGRADO
Un circuito integrado está formado por varios componentes miniaturizados, tales como: transistores, resistencias, condensadores, etc. Estos dos grandes inventos, el transistor y el chip, son la base fundamental de casi todos los avances electrónicos producidos desde su aparición.

lunes, 14 de enero de 2013

Generaciones de computadoras

GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

Las computadoras han ido evolucionando desde su creación pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por cinco generaciones y la sexta que se viene integrada con microprocesadores Pentium.





Historia

En 1928 la empresa Fairchild y Texas Instruments produjeron los primeros circuitos integrados basados en semiconductores. Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC , el Electronic Numerical Integrator and Computer, que en 1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y John P.

En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadasIAS machines, diseñadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell creó el primer juego para computadoras, Spacewar.


Primera Generación (1940-1954)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar.





Características: 

-Estaban construidas con electrónica de válvulas.

-Se programaban en lenguaje de máquina.
-La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:

1-ENIAC: Primera computadora digital electrónica en la historia.

2-EDVAC: Segunda computadora programable.

3-UNIVAC: Primera computadora comercial.

4-IBM: Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas.





Segunda Generación (1955-1963)

La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por  los transistores.

Las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:

-Estaban construidas con electrónica de transistores.
-Se programaban con lenguajes de alto nivel.
-Maurice Wilkes inventa la microprogramación (1956)El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel.
-IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas.
-Se desarolla el primer juego de ordenador (1962).
-IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo
software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.





Tercera Generación (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas.
A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo.

El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.


Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.



Las características más relevantes de las computadoras de la tercera generación son:

-Menor consumo de energía.
-Apreciable reducción del espacio.
-Aumento de fiabilidad.
-Teleproceso.
-Multiprogramación.
-Renovación de periféricos.
-Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.
-Se calculó π con 500.000 decimales.

Cuarta Generación (1971-1981)


Es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.

Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del software.


Quinta Generación (1984-1989)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo.
Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS.(Logical Inferences Per Second).



Computadoras Personales

La historia de las computadoras personales se remonta a algunas décadas mas atrás y normalmente suele indicarse 1976 como el año de partida. John P.Eckert colaboró en algunas investigaciones en el campo de la computación. John von Neumann que además de cómo consultor en el diseño de la ENIAC,colaboró en la fabricación de la bomba atómica.


                                               

Sexta Generación (1999 hasta la fecha)


Como la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.

La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.



Enlaces de interés:
www.informatica-hoy.com.ar
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

ASIR 1ºB FUHA